PA
Главная » Статьи » Counter-Strike » Психология

Основы психологии


Current music:  pussy pop
Current mood:   optimistic


«Мудрость начинается тогда, когда стремление понять игры
становится больше, чем стремление играть в них»

Д. Х. Стивенс

Теория игр – наблюдение жизни

 
Уже немало слов было сказано и немало статей было написано о морали в киберспорте, тактико-стратегических доктринах и стилях ведения боя. Многие игроки называют это бредом, некоторые просто молчат и не могут найти желание и время, чтобы осилить эти несколько строк на своем жидко кристаллическом мониторе, однако многим, особенно начинающим игрокам, иногда не хватает именно такого вдохновения, чтобы начать играть на новом уровне... Основным словом здесь является «игра». Далеко не все понимают сущность данного понятия…

Что наша жизнь? – игра

Не вдаваясь особо в теорию игр, давно уже возведенную в научный статус, зададимся-таки вопросом: в чем суть игры? Те, кто утверждают, что существует «игра ради игры» – лгут: само понятие игры включает в себя:


    процесс, в котором более одного участника;
    победителя и проигравшего;


так что, «игра ради игры» – это не более чем заведомо оговоренный отказ от главного приза всех, части, либо же одного из играющих. Это, во-первых, а во-вторых: кто сказал, что картина игрового мира, а, соответственно, и игровые цели у всех игроков одинаковые?

Понятие «теория игр», если верить Википедии, – «психология игры». Та же Википедия определяет термин «игра», как «процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую стратегию, которая может вести к выигрышу или проигрышу — в зависимости от поведения других игроков». Как видим, ни слова о том, как эта «другая сторона» оценит факт реализации или не реализации интересов партнера и своих собственных.

История – формирование стереотипов

Каждому из нас встречались команды, которые часами просиживают за компьютером, набивая по 500 фрагов на DM FFA серверах, побеждая противника в своем клубе и, казалось бы, им уже нет равных, но потом на турнирах выясняется, что старая, давно не игравшая или молодая, но как оказалось, более перспективная команды смогли превзойти самых заядлых аимеров. Команда расстроена, т.к. потрачено время и деньги. Большинство из нас выходит из себя, потому что ваш противник ранил наше эго, или потому что мы ощущаем, что этот проигрыш нас тормозит. Спросите себя, почему Вы так чувствуете. Неужели ваш противник своей победой может что-то сделать с Вашим эго? Не может быть. Вы говорите себе, что раз он Вас выиграл в такой ситуации при такой подготовке команды, то Вы, должно быть, слабый человек, а ваша команда не достойна звания сильнейшей. Сильных людей никогда не подрезают. Звучит ли это рационально?

Гнев  - поражение?

Этот способ мышления встречается в мире counter-strike повсеместно. Мы расстраиваемся, когда кто-либо из вашей команды делает что-то дурацкое, что стоит нам проигранного раунда. Тут же мы ощущаем острую боль. Зачастую мы чувствуем, что этот игрок тянет всю команду вниз. Это делает нас расстроенными настолько, что создает огромные проблемы в игре. И так, раунд за раундом Ваша команда сливает карту, а за тем и весь турнир. Причина этому проста: мы не можем быть всецело сфокусированы на правильных вещах, когда наше сознание переполнено гневом ©

И ведь все мы знаем, что хорошо оточенная стрельба может поломать любую, даже самую надежную тактику противника. Вы пересмотрели огромное количество демок и выбираете отличную огневую позицию. Вы Зажимаете в спину противнику, но через пару секунд ваш монитор покрывается мраком и вы уже ничего не слышите, кроме возмущенных криков тиммейтов. Что же на самом деле произошло? Ответ на этот вопрос вы сможете узнать, прочитав мой полный цикл статей...

Простой факт – многие люди судят себя лишь по тому, насколько они преуспели в соревновании. Кто-то получает от этого удовольствие и спокойно принимает свои победы и поражения. А кому-то необходимо быть лучше кого-то другого, чтобы нормально себя чувствовать. Необходимость выигрывать, чтобы хорошо себя чувствовать, – это психологическая слабость, которая сводит на нет в командной игре прочный во всех других случаях теоретический фундамент.

Вернемся к основам

Уже в само понятие «игра» («занятие, служащее для развлечения, отдыха, спортивного соревнования») словарь первым делом включает победителя, побежденного и как результат – соответствующий ярлык лузера. Но, что самое страшное, в понятия игра введена надежда на удачу – понятие непредсказуемое, создающее видимость равных шансов… И вы, как участник таких игр, упустив свой шанс, начинаете искать причину в своей команде, забывая о том, что причина проигрыша команды глубоко зарыта в каждом из членов этой команды.

Более того, игре, понятию, для многих означающему саму жизнь, придают максимально материалистическое понимание, связав его со многими сугубо материальными вещами - призами. То, что изначально призвано было быть воплощением независимости, стало воплощением зависимости вдвойне: мало того, что необходимо играть на чужом поле и по чужим правилам, так при этом еще нужно «выиграть», но, самое главное, уже за участие в такой «игре» придется заплатить. И попробуй только не играть, играть по своим правилам или начать свою игру… Вот отсюда и я готов вам рассказать о правилах ведения боя…
 
«Могут существовать тысячи причин для того, чтобы жить. Может существовать тысяча схем, по которым жизнь постоянно перестраивается. Но что даёт нам наилучшие результаты, что выдерживает испытание, что выдерживает проверку, – это теория игр.

И ни о чём другом того же сказать нельзя»

Л. Рон Хаббард


Источник: http://poisonattack.at.ua
Категория: Психология | Добавил: Клим (25/01/14)
Просмотров: 332 | Теги: Poison, CStrike, Psycho, article | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Сайт управляется системой uCoz